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率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

更新:2024-09-15 15:04:09编辑:admin归类:新闻资讯人气:3

率土之滨:战法兼容与技能机制详解

随着版本的不断更新,率土之滨中的战法冲突问题得到了解决,武将的搭配也因此变得更加多样化。今天,小编将为大家详细介绍游戏中最基本的技能机制!

率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

被动战法

被动战法的生效优先级高于指挥战法,且与大部分战法不产生冲突。

例如,速战兵法和百战精兵会影响战前指挥战法的释放顺序。

指挥战法

指挥战法在战报中的战前准备回合中显示。

1. 战前兵力、属性决定了战斗中的治疗量。

2. 战前兵力、属性差决定了战斗中的固定伤害,但会受到面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤的影响。

例如:大赏三军、神兵天降、避其锋芒、无心恋战、酒池肉林、白楼独舞、反间、白刃、形兵之极。

指挥战法也会受到被动战法加伤/减伤的影响。

例如:健卒不殆、远攻奇略、分险、疮痍累身。

3. 战斗开始后,每个回合开始时,最上方会出现“xx执行了xx”的词条。

这种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱、犹豫、怯战除外),并且武将阵亡后不再执行此指挥战法。

使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低

使xx伤害降低:在战报中不太明显,当xx伤害提升时,可以是伤害回到原来的数值,除非有着大量同类型且不冲突的情况下会出现质变。

例如:大魏骑(虎步关右、始计、锋矢、极火佐攻)。

使xx伤害大幅度:一针见血,无论多少加成都很难回到原来的数值。

试图发动xx战法

众谋不懈、谋谟帷幄、算无遗策、密谋定蜀、修罗姬返等战法,并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害,而是被施加此状态效果的武将,系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定。

1. 武将存在混乱状态,不会触发判定。

2. 武将存在犹豫、怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定。

众谋不懈:携带此战法的武将。

谋谟帷幄:被施加者。

算无遗策:被施加者。

密谋定蜀:被施加者,连击状态下会判定两次。

修罗姬返:被施加者。

延时战法&延时伤害

为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现?为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千?

例如:敌方没有控制战法,诸葛锦囊每回合都释放。

这是有先手状态下能造成的影响。

1-8回合:这是没有先手状态下能造成的影响。

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2.3.5.6.8回合:虽然只是拿顺发战法来举例,但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角、陆逊还存在后续伤害),在准备过程中被打断,队伍就哑火了。

随着赛季的更替,这些武将逐渐没落。

如何判断武将是否为延时战法&延时伤害:

武将成长速度1.

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