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崩坏3什么是圣痕机制

更新:2024-09-17 15:38:10编辑:admin归类:新闻资讯人气:2

崩坏3圣痕机制详解:新手必看要点

关于崩坏3的圣痕机制,以下五点要点对玩家至关重要,尤其是新玩家们应当特别注意。

1. 圣痕效果时空延长(简称“扩”):部分圣痕触发的效果,如怪物身上的异常效果或生成特殊物体,会在时空减速的作用下按1:10的比例延长。并非所有符合条件的圣痕都能扩,可扩的圣痕将在后文中以“可扩”加粗红色字体标注。

怪物身上的异常效果在怪物受到时空减速(包括时空断裂、时空锁定和区域时空减速)或时停时被扩。但一旦怪物脱离时空减速状态,扩效果消失。注意,当怪物具有时空减速抗性时,时空断裂或区域时空减速可能无法使怪物保持时空减速状态,此时效果恢复正常流速,且时空与异常状态触发的先后顺序无影响。

崩坏3什么是圣痕机制

圣痕生成特殊物体仅受时空断裂和时停影响。与怪物不同,先生成物体再触发时空断裂可以扩,反之则不可。若存在两个时空断裂,第一个时空断裂比圣痕先触发,则第二个时空断裂与第一个无缝衔接时不可扩;若存在空隙,则第二个时空断裂期间可扩。

2. 延迟触发:关于此机制的详细攻略已在其他地方介绍,此处不再赘述。可利用此机制的圣痕会用“可延迟触发”加粗红色字体标注。

相关攻略:延迟触发牛顿下

3. 该技能唯一生效:许多辅助圣痕效果都包含这一描述。其含义是,当同一阵容中存在多条来源相同的效果时,重复的效果不会生效。不同来源的效果可以同时生效。例如,同一阵容中两个角色分别携带乐师上中和乐师中下,只生效一次,因为来源都是乐师两件套。而乐师两件+起源三件可以都生效,尽管两个效果都有该字样,但来源不同。涉及此词条的圣痕效果,请自行查看圣痕描述。

4. 注意时间差距:不同圣痕搭配中的时间差距可能超过数值表面看上去的差距,因为实际流程中很多时间是固定的,而需要比较的只是剩余的有价值时间。

例如:理律开大的动画大约需要5秒,这期间没有任何输出。如果携带叶采章两件套(持续6秒),加上切人和理律开大的时间,实际上可能只有落地的伤害可以吃到(最多1秒有效期)。而如果携带叶采章三件套,多出的时间不仅仅是9比6多了一半,而是4比1多出三倍。此情况下的有价值时间为理律落地及之后的输出时间,叶采章第三件可以帮你额外加成三秒该时间。

例如:齐格飞中和起源中,看上去只是减40%和30%的差别,似乎不大。实战中,你一次循环中必须完成的任务(如各种上辅助Buff和输出)所需时间是固定的。对一个20秒CD的武器主动来说,这两件装备差距的2秒则是实实在在的加在你一次循环的真空期上的(这两秒几乎什么也不能做,完全浪费时间),对流程或分数的影响远不止看上去的10%。

5. 加成范围:任何圣痕效果如果没有特别标明加成角色,都只加成佩戴圣痕的角色本身。只有特别标注全队或特指的角色,或者是易伤才会加成队友。例如,烟花两件套攻击点燃敌人时火焰伤害提高的效果,只对佩戴烟花两件套的角色生效。许多玩家在面对大多数圣痕时都能意识到这一点,但面对某些稍有误导性的圣痕时可能会产生迷惑。

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