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Maya怎么对模型点线进行调节 调整方法教程

更新:2024-09-21 05:25:56编辑:admin归类:新闻资讯人气:2

Maya模型点线调节教程详解

Autodesk Maya是一款功能强大的三维动画软件,广泛应用于影视广告、角色动画和电影特技等领域。许多初学者在使用Maya时可能会遇到对模型点线进行调节的难题。下面,我们将通过一系列步骤来指导您如何使用Maya进行模型点线的调整。

步骤一:平滑处理与法线调整

打开Maya 2012,对所需的面进行平滑处理,以避免模型面数过多影响计算。调整法线(Normal)的角度参数也能达到平滑效果,但这种方法不会增加多边形的边数。

Maya调整模型点线方法教程1

步骤二:束点线操作

Maya 2012版本新增了对面进行束点线操作的功能。例如,在制作屋顶时,您无需再使用缩放(Scale)和目测的方式。在制作模型前,绘制草图可以帮助您更直观地理解模型结构。

Maya调整模型点线方法教程2

步骤三:载入草图

选择侧视图,在Panels > Orthographic > side view中,进入View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create”按钮,载入草图。

Maya调整模型点线方法教程3

步骤四:束点或束线

选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse操作,即可得出束点或束线的结果。例如,将羽毛分散到身体的各个部分,并通过调整CVs点使羽毛呈现不同的形状。

Maya调整模型点线方法教程4

本文主要介绍了Maya模型点线调节的方法,包括平滑处理、法线调整、束点线操作、载入草图以及束点或束线等步骤。通过这些操作,您将能够轻松地在Maya中对模型点线进行调整。希望这篇教程对您的创作有所帮助。

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